Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt formatIsbn:Softcover - 9783656585169 Zum Abschluss des Kapitels werden
Description
Zum Abschluss des Kapitels werden ausgewählte Technologien (Workflow Management Systeme
Gerechtigkeit und Leistungsorientierung in die Gehaltspolitik einzubringen
Es wird anhand von Parameterermittlung
zukunftsgerichteten Unternehmensstrategie und deren treffende Umsetzung voraus
in Pariser Künstlerkreise und in ein Gefängnis in Sibirien
Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt formatIsbn:Softcover - 9783656585169 Zum Abschluss des Kapitels werdenBachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Buchwissenschaft, Johannes Gutenberg Universitt Mainz, Sprache: Deutsch, Abstract: Heidi Maria Vetter nimmt in ihrer Bachelorarbeit die Alternate Reality Games, kurz ARGs, ins Visier: Begrndet durch den Wandel der Kommunikationsstrukturen, gewinnt das Internet auch als Marketinginstrument immer weiter an Relevanz. ARGs sind in diesem Kontext ein neuartiges Konstrukt, um Menschen fr Inhalte zu begeistern,
Exchange/Return Notes
- We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
- Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
- To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
- Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
























